EMSI
CyberSup
EXERCICE
KASBAH
Transmission des artefacts et indices

Maître du jeu

Espace d'animation : envoyer les artefacts et indices aux cellules.

Groupe / cellule

Espace cellule de crise : recevoir les éléments du maître du jeu.

Professeur / encadrant

Hacky le renard : l'assistant qui connaît tout du jeu et vous dit quoi faire.